En esencia, esta competencia se basa en primer lugar y cómo su nombre indica, en desarrollar videojuegos, pero lo interesante es que los videojuegos desarrollados no puede ser mayores de 13 Kilobytes. A partir de estas premisas básicas de la competencia, pues de derivan otros bases, dentro de las que se encuentran las tecnología que se pueden utilizar (solo tecnologías web: javascript, html, ccs) y para todo el desarrollo, se cuenta con 30 días.
NOTA: Si quieren informarse más sobre las reglas de la competencia, pueden visitar la reglas de la competencia
La competencia tiene una duración de 30 días y comienza el día 13 de agosto para terminar el 13 de septiembre.
Esta competencia se realiza todos los años (es posible que ya escucharan de la misma) desde el 2012, aunque en mi caso, es la primera vez que participo.
Aunque el evento en esencia es una competencia, la comunidad está muy dispuesta a colaborar, y ya sea por medio del canal de slack o simplemente compartiendo recursos, todos los participantes se pueden nutrir. A continuación, dejo algunos de los recursos desarrollados y amablemente compartidos por la comunidad:
Y muchas otras cosas que definitivamente te pueden ayudar a la hora de crear tu propio juego
En este link pueden encontrar el listado completo de los recursos que la comunidad ha creado y compartido a lo largo del tiempo.
El tema de que el juego no puede se mayor que 13KB, no fue realmente un problema para mi, el juego que desarrollé fue solo en 8KB, pero también hay que tener en cuenta que no le agregué audio (lo cual probablemente hubiese consumido parte de el espacio sin usar). A continuación, les dejo el link al juego que desarrollé este año:
También hay que tener en cuenta que el juego se debe comprimir en formato zip y que se puede minificar.
Espero que todos puedan participar en los próximos eventos de esta competencia, y tengan que luchar contra el límite de los 13 Kilobyte.
Happy coding!!!